Critiques

Rogue Legacy : Il serait une fois

Il est des moments étranges où le cerveau (le mien beaucoup trop, j’avoue) se voit tenté de tisser des liens […]

Gunpoint, la fleur au fusil

A l’époque où on écrivait pour un magazine aujourd’hui décédé, Gunpoint était devenu une sorte de running gag. Le genre […]

Zeno Clash II : le retour du Chilien

C’est quoi le souci, avec Zeno Clash II ? Qu’est ce que ces braves Chiliens ont bien pu faire pour que […]

Papers, Please : au poste-frontière du réel

Il faut que je vous parle de Papers, Please. C’est un jeu dans lequel on incarne un agent d’immigration dans […]

Bioshock Infinite : la possibilité d’une île flottante

Au milieu d’un vivier critique particulièrement prolixe, à quoi bon se faner un test lambda de plus sur Bioshock Infinite […]

DLC Quest [insert title here]

Q s pass-t-l qnd ls DLC vnt trp ln ? Vl l qstn q ls ptts grs d GngLd Stds […]

Crysis 3 : les blagues les plus courtes sont les moins bonnes

Après avoir subi la cinématique de fin de Crysis 3, je me suis immédiatement posé cette question : que s’est-il […]

Tomb Raider : Journey de la femme

Après une attente aussi fébrile que surmédiatisée, il serait exagéré de crier au chef d’œuvre. Et pourtant, ce nouveau Tomb Raider reste une […]

SimCity : l’heure du verdict

C’est le jeu qui a tout commencé. Celui qui a transformé nos bits en habitants d’une ville où tout est […]

Dead Space 3 : le space-operatage

Je viens de finir Dead Space 3. Pendant que le générique défile, je fouille dans ma sacoche sur laquelle est […]