Critiques

DmC : le beat’em all al Dante

Avant de commencer, je tiens tout d’abord à dédier ce texte à cet escroc de vendeur d’une boutique boulevard Voltaire […]

Teleglitch, le pixel avant tout

Quel enseignement tirer d’un jeu comme Teleglitch, si ce n’est qu’il serait le premier jeu estonien à franchir ses frontières (cette […]

Proteus : promenons-nous dans les choix

Proteus, c’est le Minecraft-like ultime, débarrassé de tout enjeu ludique. Exit Survie et autre mode Construction, idées si vulgairement utilitaristes […]

Antichamber, génie géo-logique

Il est des épreuves, des rites de passages, des bornes kilométriques jalonnant le long et sinueux chemin de l’existence, qui, […]

The Cave : Monkey parade

Sur le web, à la piscine, chez le boulanger ou dans les clubs SM, j’entendais toujours parler de Ron Gilbert […]

Alt-Minds : Transmedia en sursis

Ca y est, Alt-Minds est derrière nous. Après huit semaines de jeu en temps réel (dix en comptant une pause […]

Kentucky Route Zero : l’aventure sur ses grands chevaux

C’est cool d’être bizarre. Tellement cool que je soupçonnerais presque les développeurs de Kentucky Route Zero d’avoir fait exprès de […]

Assassin’s Creed III : un gâchis historique

J’ai fini Assassin’s Creed III il y a environ deux semaines. Tout de suite après, j’ai eu envie d’écrire un […]

Euro Truck Simulator 2 : Transe-bahutés

On a tous eu un Godfrein (le nom a été changé, bien sûr) pendant notre scolarité. L’élève qui n’était ni […]

A Valley Without Wind 2 : du vent dans la tête

A Valley Without Wind avait beaucoup promis mais pas mal déçu. Pour autant, les commentateurs étaient restés indulgents avec Arcen […]