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Crash Garrett et les Indiens nazis

Dans le grenier de mes parents, il y a le-coffre-du-fond, celui où s’entassent mes jeux de quand j’étais petit. Durant […]

Teleglitch, le pixel avant tout

Quel enseignement tirer d’un jeu comme Teleglitch, si ce n’est qu’il serait le premier jeu estonien à franchir ses frontières (cette […]

Quand le cerveau servira de pad, Jika fera péter les cheatcodes

C’est officiel, le contrôle neural n’est plus l’apanage des Zergs ou des Sectoïdes : des humains presque normaux vont pouvoir […]

Proteus : promenons-nous dans les choix

Proteus, c’est le Minecraft-like ultime, débarrassé de tout enjeu ludique. Exit Survie et autre mode Construction, idées si vulgairement utilitaristes […]

Antichamber, génie géo-logique

Il est des épreuves, des rites de passages, des bornes kilométriques jalonnant le long et sinueux chemin de l’existence, qui, […]

Ruzzle, ou comment ma mère est devenue accro aux jeux vidéo

Elle a une petite cinquantaine. Elle aime la randonnée, le théatre et les films de Michel Audiard. Pour préserver son […]

SimCity, la preview : Anno quoi!

« Oubliez SimCity Sociétés ! Ce nouveau SimCity, c’est le retour aux sources que vous attendiez ! Exactement comme le 4 ! En […]

The Cave : Monkey parade

Sur le web, à la piscine, chez le boulanger ou dans les clubs SM, j’entendais toujours parler de Ron Gilbert […]

Alt-Minds : Transmedia en sursis

Ca y est, Alt-Minds est derrière nous. Après huit semaines de jeu en temps réel (dix en comptant une pause […]

Kentucky Route Zero : l’aventure sur ses grands chevaux

C’est cool d’être bizarre. Tellement cool que je soupçonnerais presque les développeurs de Kentucky Route Zero d’avoir fait exprès de […]